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2020年1月22日水曜日
SpriteKit で SKPhysicsBody の texture の形がおかしくなってしまったときの対処方法
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概要 環境 解決策 気づいたきっかけ 概要 原因不明なのですが突如として SKPhysicsBody(texture: texture, size: texture.size()) で作成した物理ボディがなぜか指定した画像の形通りに動作しない場合の対処方...
2019年12月5日木曜日
SKPhysicsBody を作成するときは極力 texture を使わないほうが良いと思う
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概要 概要 applyImpluse の挙動がおかしい SKPhysicsJointFixed の挙動がおかしい 最後に 概要 個人的な経験ですが SKPhysicsBody を生成するときは texture ではなくて circleOfRadius や...
2019年8月6日火曜日
iPhoneXs, XR で SpriteKit のシーンの表示を最適化する方法
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概要 環境 コード 概要 過去 に iPhoneX 時に SpriteKit のシーンを最適化する方法を紹介しました iPhoneXs, XsMax, iPhoneXR を考慮した場合もっと良さそうな方法があったので紹介します 環境 mac...
2019年8月5日月曜日
SpriteKit で作成したアプリを Swift3.0 から 4.2 に対応させたときのメモ
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概要 環境 コンパイラのバージョンを 4.2 にする pod update YouTubePlayer のインストール Realm のフィールドに @objc を付与 AVAudioSession のフィールド参照方法を修正 UIApplication のフィー...
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